Parece que Septiembre va a ser un buen mes laboralmente, tras largos meses esperándolas ya están aquí las licencias del producto estrella de Maxon, el popular Cinema 4D. El motivo por el que este software se ha extendido a gran velocidad entre los usuarios es que, a diferencia de sus competidores, Cinema tiene una filosofía de empleo más cercana al trabajo de capas tipo Photoshop o After effects, un módulo de creación de materiales realmente potente que además, en su forma básica es muy sencillo de entender y de usar.
El motor de render es también potentísimo y mucho más ràpido de 3dmax, la forma de configurarlo es también amable e intuitiva. Y, puede que lo más importante, el renderizado multipase (creación de capas de render diferentes para objetos, oclusión ambiental, reflejos, luces, etc) se integra como un guante en after effects, permitiendonos exportar también las cámaras en escena y las luces para, así, poder amadir nuevas capas 2d traqueadas en el resultado.
Cinema 4d, incluye Mograph una herramienta para crear elementos de caos, repeticiones, matrices, etc sencillamente alucinante y de posibilidades infinitas, que se suman a un buen generador de partítulas, un motor de físicas intuitivo, un generador de pelo potente, y en definitiva todo lo que podemos encontrar en paquetes de 3d tales como Maya, 3d Max, o lightwave pero adaptado a una filosofía de trabajo más eficiente.
En un departamento como el nuestro, donde la formación 3d es algo escasa, un programa tan versátil supone un gran avance cuyos resultados espero que se puedan ver en unos pocos meses.
Element 3D no es propiamente un programa, se trata de un plugin de after effects, así que si no sabes manejar el After no he dicho nada... Pensado, en origen, como un sistema de generación de partículas 3d para composiciones de video y postproducción, sus desarrolladores rápidamente se dieron cuenta de la potencia de su herramienta, que paso a ser un hibrido entre partículas y manejo de objetos 3D, previamente modelados en programas externos, dentro del entorno de trabajo de after effects.
Cuando se está empezando en esto de motion muchas veces se pasa canutas para realizar un sin fin que quede bien en after effects, hay mil trucos y posiblemente los que cuento a continuación pueden o no encajar en lo que buscas hacer, en cualquier caso puede resultaros interesante para vuestros trabajos. Me he extendido un poco así que el tutorial está en dos partes.
Realizar un reel de trabajos es algo mágico. Es en el momento en que revisas lo que has preparado durante un par de años, cuando descubres tu evolución, si has tenido una época productiva o no, si aquel trabajo que te gustaba tanto era tan brillante, o aquel de que renegabas tenía algo especial. Es el momento de ponerte a examen, de buscar orden en trabajos dispares, de pensar en músicas, de venderte a ti mismo, vamos el momento de darse un homenaje, uno al año.
A continuación unos consejos que, si te vas a poner a hacer un reel, te pueden ser útiles.